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Ausgewählter Tag: Unity

Querschnittsfunktionen mit der Enterprise Library durch Interception automatisieren (Teil 2)

09.01.201308:00 Uhr , Daniel Gerstner

Im zweiten Teil dieser Serie werde ich aufzeigen, wie Interception mit den Dependency Injection Mechanismen von Unity umgesetzt werden kann. Der erste Artikel mit den Codebeispielen und einer Einführung in das Thema Interception befindet sich hier. Dieser Artikel wird sich nicht ausführlich mit dem Dependency Injection Block von Unity beschäftigen und sollte auch nicht als

Tags: AOP Dev Unity

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Querschnittsfunktionen mit der Enterprise Library durch Interception automatisieren

24.08.201208:34 Uhr , Daniel Gerstner

In jedem Projekt gibt es sogenannte Common Tasks, also Querschnittsfunktionalitäten, die häufig und oft auch von mehreren Schichten der Anwendung verwendet werden. Beispielhaft sei an dieser Stelle Logging genannt. Logging ist eine Funktionalität, die aber nichts mit dem eigentlichen Code beziehungsweise dessen Aufgabe zu tun hat und die Methoden erstens aufbläht und zweitens oftmals durch
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